El término popular de “mantener una carta bajo la manga” se toma de los mundos de los juegos de cartas y la magia del escenario, y significa que alguien tiene una ventaja oculta. Cuando se trata de magia escénica, la carta bajo la manga generalmente sale con jadeos, risas y aplausos.
En un juego de cartas, sin embargo, significa que el titular de esa carta podría progresar o ganar haciendo trampa.
Una reserva es uno de los muchos dispositivos o accesorios utilizados por un jugador que hace trampa en un juego como el póker para mantener una carta ventajosa bajo la manga o en otro lugar.
Se inventaron muchos dispositivos y dispositivos para este propósito durante el siglo XIX. Si bien muchos de ellos son pequeños y simples, requerirían un poco de habilidad y una buena cantidad de práctica para ser utilizados lo suficientemente bien como para pasar desapercibidos mientras juegan casinos online en Colombia.
Por qué se tendrían tarjetas
Un jugador infiel tiene varias ventajas sobre los otros jugadores, si es capaz de usar con éxito una reserva para eliminar una carta del juego.
En primer lugar, el jugador sabe que ningún otro jugador recibirá esa carta y, en segundo lugar, sabe exactamente qué es esa carta. Podrían quedarse con la carta para cambiarla por una mejor más adelante en el juego, o pueden usarla para construir una mano que probablemente gane el juego.
De cualquier manera, aumenta las probabilidades de ganar del jugador infiel.
Un par de escapadas clásicas
En días pasados, los catálogos de juegos de apuestas hicieron un rápido intercambio de dispositivos y accesorios de reserva. Hechas de metal y, más tarde, de plástico, generalmente eran baratas de fabricar y baratas de obtener.
Sin embargo, los más simples se prestan a ser reproducidos en el hogar, generalmente con un mínimo de tiempo y esfuerzo.
El clip
Utilizado con camisas de manga corta, el clip es un dispositivo de sujeción clásico. Por lo general, es un pequeño clip de metal o plástico sujeto a una correa elástica o de goma.
El clip luego se usa en el brazo, con parte de la correa justo en la axila. A medida que avanza el juego, el jugador colocaría una carta extra en el clip pretendiendo rascarse una picazón. La carta se recuperará más tarde de la misma manera para entrar en juego o cambiarse por una carta más ventajosa.
El anillo
El anillo de retención era un anillo de dedo al que se le había colocado un pequeño clip. En muchos casos, los clips de anillo en cuestión eran resortes de reloj; pequeño, plano y con bobinas espirales.
La mayoría de las veces se empleó en una técnica conocida como “superando el mazo”, en la que el jugador infiel elimina una o más cartas de la parte superior del mazo. Esto a menudo se haría en situaciones en las que el jugador infiel haya repartido las cartas.
Por lo general, sucedería después de que el jugador infiel haya repartido sus cartas a los otros jugadores. Mientras inspeccionan sus manos y deciden sus primeros movimientos posibles, el jugador que hace trampa recogerá las cartas restantes con la mano en la que lleva el anillo y luego, con cierta destreza, insertará una o más cartas en el clip.
El jugador cubriría las cartas robadas con sus cartas repartidas. Presumiblemente, las manos de los jugadores serían lo suficientemente grandes como para cubrir adecuadamente las cartas robadas.